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【开发者日志 · 01】我们在做什么游戏?

修改于14 小时前24 浏览 包含 AI 合成内容
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看到这个主题,第一时间想到的居然是爱,一种由内而外喷涌而出的爱。
讨论下来,就有了想做一个温馨而诡异的解谜游戏的想法,于是《涌现的爱》就堂堂登场啦!
“别把我一个人留在这里。”
反锁的卧室里,那个声音又响了一遍。
我们打算做一款第一人称叙事解谜游戏。
游戏背景和大致玩法:
你回到城中村的老家,只想取走最后一张全家福。可反锁的卧室里有人求你别走——母亲说你才八岁,父亲说你在等中考成绩,妹妹却说你刚拖着行李箱出门。
他们说的,是三个不同年份的你。
你要做的,是在旧物的“记忆回声”里查清门后到底是谁,把被截断的告别拼完,走出这顿从未结束的晚饭。
目前进度:
策划案已经定到 v0.2,主角设定和核心谜题都敲定了。我先放一张高保真UI原型(美术UI设计搞起来😎)
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后面我们的内容运营@缘朔会陆续放出角色、场景图和玩法演示,欢迎蹲一个~
希望大家多多支持!后续更多开发幕后持续更新,欢迎关注!
【开发日志 01】主题理解截图
【开发日志 01】主题理解
大家好,这里是海暝工作室。 这是我第一次参加聚光灯GamJam,今天先谈一谈对主题的理解。 当12点公布主题时,我一脸茫然,可以说是毫无头绪,给人一种写定向主题作文的感觉。 但是,后面慢慢深入,搜集了一些信息,算是对主题有了一定理解,发现主办方真的有一些巧思在主题里。 进入正文,“涌现”指的是当大量简单个体通过局部规则相互作用时,系统整体呈现出单个组分完全不具备且无法从个体属性直接推到预测的全新属
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《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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咪的天ꉂ ᳐`ᗜ´ ᳐ฅ୭开发日志01截图
咪的天ꉂ ᳐`ᗜ´ ᳐ฅ୭开发日志01
拿到创作主题「涌现」时,团队成员纷纷发出感叹[表情_嫌弃],针对主题做了概念拆解:「涌现」即是大量简单规则相互作用,诞生出未曾预设的全新结果;游戏中可以体现为材料组合生成未知产物、角色随互动发生自发变化。 比如👉a+b>ab👈 就像我们交流的过程本身就是一场“涌现”,大量零散想法不断碰撞、发散,再逐步收敛,最终确定项目方向:[表情_猫咪举手]一款竖版治愈向养成多结局小游戏 本期进展: 首先确定了游
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【开发者日志03】 从文字原型走向UE场景截图
【开发者日志03】 从文字原型走向UE场景
大家好,我是杏仁心团队的主策。这一期,我们把《涌现的爱》的工作重点放在试玩反馈的修订和UE接入准备上。 试玩让我们重新看人物 网页原型已经跑通叙事流程。一次约27分钟的文字试玩,提出了几个明确的问题:角色语气偏淡,开头结尾转折突然,人物的冲突与动机还不够清楚。 据此,我们补充了开场和结尾的生活情境,减少直接解释主题的台词,让家人的分歧落在具体的事情上,也区分了三人的说话习惯。 作为策划,我希望玩家
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【开发者日志·02】关于那段没说完的告别截图
【开发者日志·02】关于那段没说完的告别
大家好,我是杏仁心团队的主策划。这几天,我主要在梳理《涌现的爱》的剧情与谜题:玩家回到旧屋,听见熟悉的招呼,又该怎样一步步理解那些没说完的话? 让解谜改变对家人的理解 早期设计里,有些谜题只要找到日期、对应年份,就能填出答案。流程可以走通,玩家却未必更了解眼前的人。 这轮调整,我们把线索放回家人的生活里。针线、维修记录和收拾行李留下的痕迹,既提供推理依据,也让玩家看见他们自己的打算与犹豫。母亲、父
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雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养截图
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
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开发者日志05 · 终篇✨截图
开发者日志05 · 终篇✨
hihi!小离和小冬来和大家好好说一声收尾啦。 写到这里,我们一路坚持更新的开发日志,就要正式和大家告别了。想认认真真,和一直关注着我们的朋友们好好聊聊《现在就回家》这个作品。 这是我们两个人一点点打磨出来,专属于小动物的治愈探索冒险。在游戏里,你要陪着这只小小的小动物踏上旅途:先要找到指定的目标地点,完成这一段小小的任务之后,再朝着家的方向继续前行。 这片开阔的地图里藏着不少考验,路边的草丛、石
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开发者日志5截图
开发者日志5
终于做完了ww 补充了夜晚灯光,天色变化,ui气泡提示时间等,还把植物资产也加到背包中可互动了!最后和g老师合作制造了音频音效!游戏整体体验时长大概一个小时左右嘿嘿!希望能让大家玩的开心呀!#聚光灯gamejam开发者日志
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开发者日志05|我们确认了游戏名——《TuT Valley》截图
开发者日志05|我们确认了游戏名——《TuT Valley》
聚光灯比赛进入了尾声,我们应该会在今天上传一个版本。以下是这次更新的部分。 新的UI 厨房UI: 设置UI 更改并增添了部分游戏设计 不止这些hhhhh 新的标题界面(以及确认了游戏名) 可以期待一下。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #独立游戏
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