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听 Jonathan Blow 谈:游戏元素之间互动的设计理论
今天有幸参加了Gamirror Games 举办的吹哥见面会,虽然上海CJ期间酷暑难耐,但是依然到场了很多人!今天不但有《沉星之序》之前steam 新品节试玩中没有放出的南部扔石头岛屿部分的试玩,吹哥也是进行了一个游戏设计的主题分享和互动问答,其中关于游戏元素之间互动的理论是很有意思,发到论坛和大家分享一下!(现场试玩我没玩哈哈,之前我也只浅尝了一下北部仓库番地区,我要留到正式版一起玩!)游戏
关于游戏运行环境的问题
如题,这个制作出来的游戏不会真的去下载到本地运行,而是在Web端运行,导致内存层面有很大的限制,另一方面,由于我是3D游戏的开发者并且开发了三渲二的渲染插件,就导致内存方面更加吃紧,甚至我没法将三渲二或者它的变体渲染效果应用到全局,并且使用光追技术,而且大场景复杂环境渲染得很慢,一张500*500m的地图就要加载三秒钟以上,诸如此类足以证明web端限制很大,所以希望可以有一个下载本地的渠道,并非单
明天晚间22:00游戏暂时下线一下
给我四五天修复的时间让我修复一下存档及企业等部分已知bug,如果修的差不多,继续保留,后期更新定为每周更新一次~
A时代最没用的就是AI的技术
我是在tap tap制造刚刚开始兴起的时候就一直在持续关注,并且有幸也成为了创作者的一员,虽然现在还没有得到什么成果,但是还是对AI游戏未来的发展抱有极其乐观的态度Tap tap制造是一个占据天时,地利,人和的革新,天时就是目前还没有其他大公司正式推出可以相提并论的产品。地利就是tap tap制造,本身就有十年多的玩家积累,人和就是目前大多数对AI游戏制作的玩家,创作者都汇聚在此,但是我实在想说
【新区】「剑指苍穹」即点即玩,等你来战!
诸位侠客久等了!放置挂机武侠手游 《剑啸江湖》 全新新区 【剑指苍穹】 将于 8 月 1 日 10:00 正式开启!TapTap 即点即玩,无需下载安装,点开就玩!🔥 为什么玩剑啸江湖?✅ TapTap 即点即玩,不用下载,点开就干✅ 纯放置挂机,离线也涨战力,佛系玩家也能当大佬✅ 百转转生,解锁轮回百重境界,越玩越强✅ 小千世界 + 大千世界双秘境挑战,越打越有料✅ 五大宝石自由
【V1.2.0 更新公告】无尽挑战零体力无限冲层!
版本更新公告V1.2.0 全新「无尽挑战」副本开放! 零体力消耗,无次数限制,难度无限递增——只管往上冲,层数越高金币元宝越丰厚,挑战你的最高纪录!不用心疼体力,不用等CD,想打就打,打到爽为止。 近期版本减负回顾(V1.1.14 → V1.1.17)如果你之前因为养成太慢、广告太多犹豫过,现在真的可以回来看看:广告大幅减负:每日累计看10次战斗广告后,后续战斗胜利自动免广告获得双倍奖励
申请TapTap制造资格
TapTap 玩小游戏一直很想自己动手做一个属于自己的小游戏已经在 #TapTap 制造论坛关注了大家的创作分享,也构思好了一个像素风休闲小游戏的核心玩法。如果能获得这次内测资格,我会第一时间上手体验,认真做出完整可玩的作品,仔细测试工具的各项功能,及时反馈遇到的问题和优化建议,也会在社区分享我的创作过程和心。
你知道的朋友们
现在是31号早上10:00,看到这个说明第3关已经成功更新了。不过可能有点小bug,欢迎提出,无尽模式暂时还没有特别好的想法。
是时候,开始蹦迪了,让我们一起摇摆
求助 TapTap制造用了本地开发模式后,怎么看剩余积分?
如题,刚开始用TapTap制造,直接用的本地开发模式,登陆网站也没看到有积分相关的信息直接就进入本地开发模式的页面,生成了一些素材后就提示积分不够了,但从使用开始就一直没看到有积分相关的信息,用本地开发模式的怎么查询积分?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处