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关于游戏运行环境的问题
如题,这个制作出来的游戏不会真的去下载到本地运行,而是在Web端运行,导致内存层面有很大的限制,另一方面,由于我是3D游戏的开发者并且开发了三渲二的渲染插件,就导致内存方面更加吃紧,甚至我没法将三渲二或者它的变体渲染效果应用到全局,并且使用光追技术,而且大场景复杂环境渲染得很慢,一张500*500m的地图就要加载三秒钟以上,诸如此类足以证明web端限制很大,所以希望可以有一个下载本地的渠道,并非单
明天晚间22:00游戏暂时下线一下
给我四五天修复的时间让我修复一下存档及企业等部分已知bug,如果修的差不多,继续保留,后期更新定为每周更新一次~
感觉最近嗒啦啦效率越来越低了
如题,嗒啦啦积分减负是个好事,基本一个对话也就在1000积分左右,最多也就两三千,但最近和嗒啦啦对话老是没说几句就出现错误要开新对话,这还不算什么,最要紧的是你给的对话稍微长一点,嗒啦啦可以给你五六个小时还是0进度,就是只分析,不工作。非常的耗时,再加上积分减负这就导致工作效率异常低下,并且还会造成很多积分浪费未使用。所以官方能否出一个“极致”以上,更高级的模型?可以更好的拆分长
求助 积分完全不够用
开始就只有几千积分,我还花钱买了两次25的包,依然只做了游戏基础的框架,申请积分提示体量还不够。那这不给我积分我应该怎么完成足够体量呢?
A时代最没用的就是AI的技术
我是在tap tap制造刚刚开始兴起的时候就一直在持续关注,并且有幸也成为了创作者的一员,虽然现在还没有得到什么成果,但是还是对AI游戏未来的发展抱有极其乐观的态度Tap tap制造是一个占据天时,地利,人和的革新,天时就是目前还没有其他大公司正式推出可以相提并论的产品。地利就是tap tap制造,本身就有十年多的玩家积累,人和就是目前大多数对AI游戏制作的玩家,创作者都汇聚在此,但是我实在想说
【新区】「剑指苍穹」即点即玩,等你来战!
诸位侠客久等了!放置挂机武侠手游 《剑啸江湖》 全新新区 【剑指苍穹】 将于 8 月 1 日 10:00 正式开启!TapTap 即点即玩,无需下载安装,点开就玩!🔥 为什么玩剑啸江湖?✅ TapTap 即点即玩,不用下载,点开就干✅ 纯放置挂机,离线也涨战力,佛系玩家也能当大佬✅ 百转转生,解锁轮回百重境界,越玩越强✅ 小千世界 + 大千世界双秘境挑战,越打越有料✅ 五大宝石自由
听 Jonathan Blow 谈:游戏元素之间互动的设计理论
今天有幸参加了Gamirror Games 举办的吹哥见面会,虽然上海CJ期间酷暑难耐,但是依然到场了很多人!今天不但有《沉星之序》之前steam 新品节试玩中没有放出的南部扔石头岛屿部分的试玩,吹哥也是进行了一个游戏设计的主题分享和互动问答,其中关于游戏元素之间互动的理论是很有意思,发到论坛和大家分享一下!(现场试玩我没玩哈哈,之前我也只浅尝了一下北部仓库番地区,我要留到正式版一起玩!)游戏
写了首主题曲
擦一扇窗,泡一壶茶,整理散落的杯子,给植物浇水,陪歇歇安静待一会儿。这里没有必须完成的订单,也没有迟到和失败。你可以按照自己的节奏,慢慢照看这间小店。 打开日记,你可以回到过去的某一天,重新做出选择,看看故事是否会走向不同的方向。后续会将主题曲放在游戏内容中已同步到网易云#今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下
申请TapTap制造资格
TapTap 玩小游戏一直很想自己动手做一个属于自己的小游戏已经在 #TapTap 制造论坛关注了大家的创作分享,也构思好了一个像素风休闲小游戏的核心玩法。如果能获得这次内测资格,我会第一时间上手体验,认真做出完整可玩的作品,仔细测试工具的各项功能,及时反馈遇到的问题和优化建议,也会在社区分享我的创作过程和心。
你知道的朋友们
现在是31号早上10:00,看到这个说明第3关已经成功更新了。不过可能有点小bug,欢迎提出,无尽模式暂时还没有特别好的想法。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处