你的记忆文档如何设计?踩坑后,我是这么做的……
AI 协作文档体系解决什么问题AI 对话没有持久记忆。每次新会话,AI 从零开始,忘记项目架构、踩过的坑、约定的规则。项目越大,"重复犯错"和"上下文丢失"越严重。核心思路:把 AI 的记忆外化成文档,用规则约束 AI 每次开工必读、收工必写。架构总览你的项目/├── docs/│ ├── MEMORY.md ← L1 主文档(AI 每次必读)│ ├── BUG-EXPERIENCE.
以前在tap上传过30+小游戏,想用制造重构
什么时候发资格
Tap制造Token奖励作品3月19日 | 2D图层叠加模拟景深效果新突破
近期由TapTap制造发布作品中出现了多款具有参考的案例,以下每款游戏将获得2万 Token奖励。边界突破的游戏:空间交互叙事突破:低成本视觉深度探索:跨界题材魔改意识:动态3D视觉表现尝试亮点游戏游戏详情Tap制造在文字Roguelike作品中实现玩法细节模块调试、音效分层的简单逻辑处理。本作除了基础玩法功能,内容上做了送信模拟器的包装:可选择不同的角色送信,处理遇到天灾人祸等困
新项目开发日记
这个项目做了有几天了,之前尝试的各种类型,效果都不怎么好卡了好久,但是今天突然来个灵感,立马实现了,实际是可行的但是还需要一下优化。(蜇御蝉的开发日记分享第一天)
想开发一款警察抓小偷游戏
以前有点火的魔兽争霸的RPG地图,感觉挺适合开发成taptap小手游的
求个资格
#TapTap制造 #TapTap制造内测申请 #TapTap制造论坛 我太想做游戏了啊
第四个游戏开发日志(4) 仙道伏魔录
先想想自己要做什么?然后和塔拉讨论确定具体的。老规矩,还是报错。讨论修复。生成了一个基础的,试试能不能玩。能玩还能选择卡片继续,说明基础功能没问题。然后和塔拉讨论卡牌的基础效果(这个蛮吃对卡牌的游戏理解)一般玩卡牌都得有这些基础效果。目前,这是我之前玩游戏的对卡牌的基础理解。然后我又按照我的想法新增了几个,玩了下。感觉平衡不太行。脑扣痛,设计数值,最后补了一个半成品的美术。好了,
【taptap制造AI开发日记】独立开发中#8
大家好,我是一株草,正在做一款**像素风篮球经理**游戏。这里会持续更新开发日记,喜欢篮球+像素+经理玩法的朋友可以关注一波~📅 今日进度:✅ 完成:1.这几天埋头苦干,制作了全明星挑战赛。初始版本已经完成。💥 今日亮点:全明星挑战赛(三方/技巧/扣篮)获得前3可以获得赛季Buff,可以在这一整个赛季拥有强力的buff。🎮 游戏简单介绍:- 风格:复古像素- 类型:篮球经理/策略
给零基础游戏创作者的心得
这篇攻略,是专门写给和我一样,空有一腔制作游戏的热情,却几乎零基础的新手创作者们。我踩过了数不清的坑,把自己摸索出来的经验整理在这里,希望能帮大家少走弯路。仅面向纯新手创作者一、优先尝试的方向这类游戏不需要反复调试,只需要准备好基础素材,就能快速做出一款可以正常游玩的成品。首推数值文字选项类游戏,比如《王权》这类通过选择左右选项,来增减民心、财富、权力等属性,积累到特定数值就能解锁新剧情的游
准备再开个坑,做个《游戏发展国》
做游戏比玩游戏更有意思的感觉太明显了,一开动就停不下来...
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处