先说结果:我不会写一行代码,昨晚10点做到凌晨4点,做出了一个能玩的游戏原型,积分花了不到1000。但中间崩了两回、返工三回,坑给你们趟明白了。我想做的是一款2D俯视角的吞噬进化+守家游戏,动物题材,有点像抖音上那种蜘蛛吃东西进化的玩法,但题材和系统都是自己设计的,游戏叫《雾噬》。坑1:模型一定换Pro,默认的Flash会崩进去系统默认给我选了个Flash轻量模型,我一段长指令发过去,直接报
我修改了服务端代码,重新构建之后,有的时候能生效,有的时候不生效,没有找到确定的规律
上传图片老是出问题,各种不行,图片肯定是没问题的,然后老是图片给我搞出来缺失和重复;最气人的是我好不容易在开发者平台搞好的配置,一点更新全给我回退到了AI搞的垃圾;就不能取消这个功能吗,非得搞什么强制的难用的一键发布,不搞这玩意包体都更新不了,搞了之后一大堆东西重置,你缺东西直接自己开发者平台补不就得了;还每次都覆盖开发者平台的,应该以那边为权威;发一次版本就要调一大堆东西,严重增加开发者负担。还
忘不了的她她她!白月光的好,就是白月光现在站在你面前都抵挡不了。如果你喜欢轻松消除、角色收集,又想找一款随时拿起来就能玩的小游戏,可以来试试我们的《心动连连看》。这一次,我们把经典连连看放进了一座充满咖啡馆、办公室、街角与城市夜色的世界里。✨ 36位都市角色等待解锁随着不断闯关,会遇见风格各异的新角色,并逐步收入人物图鉴。🎮 60关心动挑战规则简单:找到相同人物,在限定转折内完成连接消
这每次使用都有一个六千多的负分占着周期积分,也不抵消,低于负的积分数量就不让继续使用,然后发积分的时候也发不满这真的没问题🐴
一.游侠王子李斯特皮肤调皮星灵露娜和小小星灵露娜宠物登场1.初始技能:星灵脉冲炮:消耗10颗子弹,造成100点伤害。一场战斗只能使用一次。星光能量:被动:本回合消耗过5颗子弹,抽2张牌,获得2点能量。每个玩家回合只能触发1次。2.初始卡组:将一张丝滑连招替换为魔法弹夹,将1张招架和1张刺击替换为帽子戏法。3.自带BGM星河摇篮,切换该角色自动播放。4.自带一个专属宠物小小星灵露娜:四
重启游戏可更新到最新版本。感谢大家的支持。1.优化了登陆及游戏中重连的问题。2.增加了自动出价功能,自动出价有可能会亏本,使用需谨慎。3.增加每日免广告功能。(联网服务器问题在观看完广告后游戏可能会一直处于重连状态,需重启游戏。只要完成观看广告,每日免广告的条件都会+1,不会因为重连问题而丢失)
据点改成社区。加入家族传承。降低游戏肝度。加入更多玩法鱼塘细节化https://tap.cn/L5raPAjX
🐉 开发者寄语 —— 一肝到底工作室大家好,我是《万劫轮回做帝王》的开发者,一肝到底工作室。做这款游戏之前,我一直在想一个问题:当一个皇帝死了,他带着上一世的记忆重新登基,会发生什么?这不是简单的"重生再玩一遍"。上一世你斩了权臣,这一世外戚便趁虚而入;上一世你信了奸佞,这一世暗藏的杀机便已埋好。每一条因果线都在轮回里纠缠,没有"读档重来"的侥幸——只有"种因得果"的宿命。这就是《万劫轮回
开发者寄语 —— 一肝到底工作室大家好,我是《魂环放置传奇》的开发者,一肝到底工作室。做这款游戏的初衷很简单:想给喜欢挂机放置、又迷恋"养成+战力膨胀"爽感的玩家,一个能安心挂机又不无聊的世界。 这是一款什么样的游戏?《魂环放置传奇》是一款纯单机暗黑魔幻风放置RPG。不需要联网,不需要社交压力,打开即玩,关了也会成长。核心玩法围绕一条线展开:自动挂机战斗 → 打怪爆魂环/装备 → 鉴定