不是很理解官方资格限制的意义
要先给方案,先给个官方觉得有创意的游戏才能给资格?首先创意的审核人肯定是官方吧,这样考虑是不是有点不客观?这个审核人代表不了所有玩家啊~审核人觉得不好玩的不一定玩家不觉得好玩啊,反过来也一样审核人觉得好玩的,玩家不一定觉得好玩啊~其次,开放资格,参与的人多了,自然容易爆款的创意游戏概率就大了。爆款游戏如果是通过审核来界定的,这不是很不符合逻辑吗
多人联机文字网游!《我要当镇长》首日300+玩家,实战经验全分享
各位TapTap制造的开发者伙伴们好! 最近用TapTap制造做了一款文字类多人实时联机网游《我要当镇长》,没想到发布第一天就有300多位玩家来玩,目前游戏里大部分核心问题也都顺利解决了。作为一个靠着TapTap制造零编程做出联机网游的制作者,想把自己从头到尾的开发、测试、上线经验全部分享出来,尤其是多人实时在线这个核心点的实操方法,希望能帮到同样想做联机游戏的大家! 先说说我的核心思路:
求资格
# 精灵养成与对战系统策划案(对外展示版)---## 一、项目概述本项目为一款以“精灵收集、养成与回合制对战”为核心玩法的游戏。玩家将在开放场景中探索、捕捉精灵,通过培养与策略搭配参与战斗与挑战。核心体验循环如下:捕捉精灵 → 培养成长 → 队伍构建 → 对战挑战 → 获取资源 → 深度养成---## 二、系统目标精灵系统作为游戏核心模块,需满足以下目标:* 提供明确的收集与成
求一个资格呀,球球了
#穿越火线枪战王者 #真人互动游戏 #恋爱养成 #恋爱游戏
[踩坑避雷] 常驻服云存档
1. 单机云排行榜方案没问题可行看仔细范例就可完美实现功能,不看就是瞎猜毁会话浪费积分2. 单机云排行转 常驻服排行你立刻会遇到的是搭拉拉把两者混用这是不行的由于只要连了常驻服务端,就不会连线单机大厅因此就没法再使用单机云排行榜,只能靠服务端排行榜这点原本在单机云排行榜跑通的,转常驻服时要特别注意3. 目前常驻服能做到的是 取得角色 UID & 成绩所有的资料都要透过常驻服务端上
单机迁移服务端云存档相关问题
目前测试了多次,发现在服务端上并不能读取到之前的云存档。当前联网模式下的存档读取流程是这样的:读取优先级(Server.lua _LoadPlayerData):先读 serverCloud(服务端云存储) — serverCloud:BatchGet(uid) 读取 sv_core、sv_military、sv_progress 三个分片如果 serverCloud 有数据 → 直接使用,
用chatbot赋能tap maker开发
刚在chatgpt的指导下完成一个困扰很久的bug的解决后有感而发。taptap制造虽然能让小白快速做出能玩的游戏,但离上线还可能出现各种bug,此时光靠和tarara对话往往难以解决,经常绕圈浪费积分,这时候就需要其他llm帮助开发。个人➕tarara➕chatbot才是正确打开方式。个人作为决策层,tarara作为执行层,chatbot(gpt,gemini,deepseek…)它们相当
TapTap 制造周报 2026/3/9 - 2026/3/15
本期讨论了TapTap 制造平台上开发者避坑与优化指南、平台新政策/功能/活动一览、本周优质案例与拆解以及创作品类趋势。本期核心看点: 数据概览:该周上架新游中策略模拟类持续领跑优质分发榜,占比达 58%。重点关注:Token 高效使用策略避坑指南:如何规避 UI 适配与 AI 幻觉陷阱以及去除“流量受限”标签恢复平台功能探索:平台侧本周上线常驻服务器、云变量等 6 项新功能PART
【活动】小游戏创意征集赢测试资格
本人有一个TapTap制造的邀请资格待赠,现举办一个小型游戏脑洞创意征集,经过综合考量之后,方案最优的参加者可以获得我的邀请资格,以期邀请到优秀创作者生产出好游戏。设计要求:以我个人作品《闲趣一条街》游戏为背景——《闲趣一条街》是一个集合了各种趣味摊位的休闲游戏合集,致力于打造可编辑个人化的游戏街道。你需要在里面设计一个独立的游戏摊位。必须有计分机制(或类似),且每局分数结果存在不确定性。风格主
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处