第一轮 枪械音效独立化问题原有枪声区分度低,实际游玩时枪械音效不明显;十款枪里只有霰弹枪单独配置了音效,其余九枪共用同一份步枪音。改动为十款枪械分别制作独立开火音与独立装填音,共 20 份正式音效。覆盖枪械:失衡者(霰弹枪)、巡逻者(突击步枪)、寒星(狙击枪)、静线(精准步枪)、火花(手枪)、铁幕(机关枪)、夜宴(汤姆逊)、炼狱(加特林)、天棱(激光枪)、雷诏(电枪)。规格:44.1k
这个对话过程中AI正在执行指令时可以打断它吗?我一句话没说清楚扣了一万多积分怎么都打断不了AI输出。
荒土的火脉烧了三篇,这一篇,我想先停下来聊聊「人」。这段时间收到最多的反馈不是「哪里数值不对」,而是「看不懂」——铺了油不知道怎么点、水泼下去不懂为什么能导电、第一波怪冲过来就手忙脚乱。于是这次更新的主题很单纯:把「怎么玩」这件事,亲手交到每个人手里。一、图鉴新增「教程」章节:翻开书,就能学会上次重做图鉴时,我就想给它留一个位置——一个不属于「档案」,而属于「领进门」的章节。这次它来了:图鉴新
现在很久没看了,因为以前被人恶意中伤,所幸所有游戏都下架了。
《烬守》 #TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam #发现好游戏 #教程 #新手教程
大家好呀,这里是《穿越异世界》的第二篇开发者日志。在之前的第一篇日志中已经有过了简单的介绍,这篇在之前的一些固定要说的点外,就聊下一些小细节和额外想法吧。【本期进展】1.剧情动画内容制作完善:之前简单做了一个demo和一些粗浅的游戏机制,但很多细节没有补充,那么在这次制作时,我侧重了这些地方,比如开局动画,之前用的是粗浅的影子进行模拟动画,之后我进行了动画模拟制作,虽然说不得有多好,但还是能
最近做《守卫校园·单词霸主》,查了下词库相关聊天的消耗,已经 85 亿 token 了,真的有点心疼。本来觉得整理个单词能有多麻烦,结果释义要检查,重复的要筛,选项还不能有歧义。来来回回改,中间还碰上内存暴增,AI 时不时疯狂联想,又得拉回来重新讲。每次以为差不多了,一检查,还有……有没有也在搞词库的朋友,你们这块都是怎么弄的,我感觉自己已经在这上面耗太久了😂游戏论坛同步帖:
项目进展一、美术与外观1.游戏换名换装:正式定名《末日异旅:重逢》全游戏标题、图标、文字统一替换为新名字,旧名零残留。 开始界面换成新背景(全屏拉伸铺满,各种手机比例都不留黑边),标题图、进入按钮、两侧云朵全部重做并精确对位。 2. 人物头像全套重制(20 位女主)原来头像圈显示的是全身立绘,现在改为真正的头像图,共 20 张,统一裁到"胸口与肩部之间"。 经三轮返工修正(截太高 → 头
大家好,这里是《寰星残粒》第六篇开发日志。今天完成全部参赛资料填报,正式提交作品报名本次聚光灯21天游戏创作挑战,游戏公开测试页面现已开放。今日开发进展:1. 完成赛事投稿、素材声明提交,成功报名本次GameJam。2. 后续开发重心:优化全部场景美术细节;通读完整剧情,打磨叙事流畅度;全流程测试游戏交互、节点跳转,排查各类bug。游戏简介:《寰星残粒》是围绕「涌现」主
地图新增值得探索的地方,本版本新增巨大香蕉树,以后会有各种限时秘境,事件一类的,有的有风险,请武装好自己