#脑洞实验室 本人非游戏向的大龄UE5开发,玩游戏之余也希望能制作自己喜欢玩的游戏。单人开发UE5游戏还是难度太高了,看到TapTap制造觉得这是新的希望,也觉得这是未来的趋势,希望可以有幸获得测试资格。目前完成了类吸血鬼幸存者游戏的基础功能,但还想缝一些自己喜欢的玩法进去。开始界面未来计划做些签到类的功能天赋界面设计参考了LOL,有基础数值增加,还有一些条件触发增益,还有考虑过PO
《我开辟修真界》— 一个人写的修真文字游戏,请大家来玩我是一个独立开发者,花了很长时间做了一款纯文字修真游戏。没有华丽的3D画面,但我把能想到的修真元素全塞了进去。四条修炼路线,灵修、剑修、体修、魔修,每条都有独立的功法、渡劫方式和成长体系。你可以加入16个宗门中的任意一个,从外门弟子一路升到宗主,学遍128部功法。不想被束缚的话也可以自由搭配,想修剑又想玩魔功?随你。炼丹和炼器不是挂机。炼
这是一款有质感的独立向作品。核心玩法缝合了无数经典游戏,战斗策略深度拉满,适合喜欢策略类的玩家。核心乐趣就在于build的选择和配置,是个比较慢热的游戏类型。虽然在这个时代大家都喜欢短平快的爽游,但是毋庸置疑这是极具潜力的作品,核心玩法可拓展性极强。总结:多给点积分吧,积分实在不够用
一个等待资格的小白新人,申请后一直在学习做游戏的设定和做游戏的一些知识。这几天构思过程中心里逐渐产生一些疑问,请教一下各位大佬解惑!万分感谢!1.taptap制造的游戏,做手机端和电脑端哪个更好?或者是两者都没什么大问题?2.游戏主界面是俯视角沙盒类游戏(画面可以放大缩小)这个类型制作会不会容易出瑕疵。(毕竟是AI制作,难免有忧虑)3.我设定的游戏是沙盒模拟经营,玩家可以选择扮演,单机肯定
调好角度,蓄满力量,让炮弹划出完美弧线!这是什么游戏?还记得当年和同学挤在一台电脑前打弹弹堂的日子吗?《蜗牛弹弹弹》就是这样一款致敬经典弹道射击的回合制策略对战游戏。不过这次,你操控的不是人类战士,而是一群身披各色战甲的蜗牛勇士。别看它们爬得慢——缩进壳里弹射起来,比炮弹还猛。支持 PC 端和移动端,随时随地开一局。核心玩法回合制弹道射击每回合你有有限的移动距离和一次开火机会。调整炮
【游戏名】春秋:万乘车战【游戏类型】回合制【职业定位】御者:负责控制战车,体力一般为1~4车左:擅长弓箭远射,体力一般为4~6车右:擅长长杆近战,体力一般为6~8【游戏玩法】玩家可同时上阵三乘战车(即9人),操控着这三乘战车轮番与敌人作战。回合开始时,我方车左可攻击3次,敌方车左同样也可以攻击3次,命中率、闪避率根据各自能力决定。攻击到目标时,造成1点基础伤害。车左对射完毕后
【游戏名】盛世之前(暂定)【游戏类型】卡牌对战 回合制 剧情【角色面板】基础面板分别为体力、攻击、枪戟值、刀剑值、弓弩值、铠鍪值【面板解释】体力:基础生命值攻击:基础攻击力枪戟值:角色发动枪戟攻击时的额外攻击力(伤害公式为:发动枪戟攻击时,伤害=角色攻击+枪戟值,下同)刀剑值:角色发动刀剑攻击时的额外攻击力弓弩值:角色发动弓弩攻击时的额外攻击力铠鍪值:角色受到攻击时的百分比
游戏名称:修仙奇缘制造链接:类型:竖屏修仙放置RPG 版本:v1.0.487 | 个人独立开发技术栈:约 34,400 行 Lua,75 个文件,22 个系统模块游戏状态:开发中,未上线核心进展境界修炼主循环已跑通,22 大境界共 220 级,5 秒一轮自动修炼,支持离线 24 小时累积。属性系统六层叠算,装备 10 槽位 10 品质 13 种词缀,锻造强化升阶完整链路。灵根凡品到混
开发历时【76天】!我敢保证,这是一款绝对刺激、爽感拉满的全新搜打撤射击游戏!没错,游戏灵感来源于《逃离鸭科夫》但我在玩法和创新上做了非常多的思考!【完整的30个关卡】!【暴爽的射击音效】!剧情环环相扣!【20多种枪械!100多个装备!】只为让所有的玩家都能足够过瘾!足够爽!这就是我为大家倾情奉上的原创游戏《逃离喵科夫》,当然喵科夫不仅是现在的30关,只要大家喜欢,50关,100关,200关我都会
今天更新后一直todolist都在转,结束了还存在这,影响开发者决策另外还有超过5w字不是提醒超字数让开发者精简,而是直接截断可能有用的信息、生成视频的提示词不能复制(鼠标变成点击查看详情而不是文本指针)等用着感觉没以前舒服的问题