缘梦
TapTap
人气玩赏家
嘴替担当
新游先锋
玩过
游戏时长 122 小时
耐玩型的一款经典回合制游戏。
[角色扮演][卡牌][回合制]
[日系][二次元][剧情]
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◆宝刀未老的游戏◆
这是一款已经存在国际服长达数几年的经典二次元回合制游戏,它以剧情为主,以集卡为辅。第一眼看上去是有点复古的像素风格,有一种很强的代入感。在开始体验后会发现整个画面虽然粗糙但是色彩饱和度非常高,可以很好的突出主角和周围环境的色彩对比度。在战斗系统上采用了传统的回合制战斗模式,在游戏中有非常多的角色可以选择使用。并且大部分角色都拥有自己的剧情,可以在游戏中供给玩家发掘以及欣赏,当然,作为回合制游戏的老前辈,他的角色立绘放到现在虽然不能同级比较,但放在现在也还看的过去,包括游戏的动画和游戏的配音,都是不输给现在某些快餐游戏的。很多游戏玩家在听说第七史诗居然要开国服了,这不是很久以前的游戏吗?或者有很多国际服老玩家说,我都玩了这么多年了,真的舍不得国际服的东西,而且我也心无余力去肝国服了,算了吧?但听说国服拥有了丰富的新手资源,活动也会赠送很多的东西,并且还开启了二倍速功能,又产生了一个体验一会的想法,不得不说,国服在对众多玩家感到不满的地方进行了改进,这一点是值得很多国际服决定开国服的游戏去学习的。
◆为什么会说第七史诗这款游戏震撼?◆
首先我是站在一个广泛涉猎游戏的玩赏家身份来看待第七史诗的,我不仅仅要对游戏本身做出评价,还得分析一款游戏的背景,发展史,以及对比其它大部分同类型游戏的表现力,除此之外,我还要对游戏的发展前景做出判断。
那么话说回来,我为什么会感觉震撼?首先,第七史诗这款游戏放在以前的游戏贫乏期,那可是相当震撼,吸引无数游戏爱好者前来游玩,具有一定的游戏界影响力,就是这样被称为史前游戏的第七史诗,仍然是目前很多回合制游戏的素材库,这已经能够证明第七史诗这款游戏的内容多且优,这一点是毋庸置疑的。那有人就会说了,可是你评价的是现在的第七史诗啊!没错啊,就是现在的第七史诗!要知道,一款游戏能够持续运营多年已经不易,就在6.20居然还心有余力开启了国服,难道就是这样充满信心且能够持续长期运营的游戏,不值得让玩家感到震撼吗?好吧,如果单单从这几个方面来讲的话,我相信还是有很多朋友不会为我讲的话而买单。大家都知道Cygames吧?这是我第一次在游戏评论里提到另一款游戏的名字,就是这样一款被称为动画狂魔的游戏《Cygames》挡在前面,韩国的游戏制作人Supercreative却敢于给第七史诗装配大量动画,难道就是这样不顾成本,只顾游戏发展的制作人,不值得让玩家感到震撼吗?第七史诗在出色乃至可以说是目前手游里极致的动画效果加持下,本身的起点就比其它游戏高了不少,并且它在游戏性和玩法上的表现力也达到了不错的水平,现在游戏市场上最不缺的就是回合制卡牌,而第七史诗却能够在回合制卡牌中颇为出色,这是无可厚非的。
◆第七史诗还会在当今的游戏市场现状中活多久?◆
首先,了解了第七史诗这款游戏的朋友应该知道,这是一款励志运营20年的游戏,当然画了个大饼,不能够代表这就是最终的结果,有可能会超过20年,也有可能提前走路。既然它是励志长期运营的游戏,那么游戏内容必定需要玩家长期探索,游戏资源需要玩家长期获取,从而获得更好的游戏体验,这样慢热型的游戏能够让玩家稳住心去耐心游玩,至于想发展成什么样的游戏进度,都是可以自控的,并且我也没有看到e7这款游戏有其他如同上班一样的游戏元素,相信这一点就已经能够留住很多玩家了。那么其次呢?我们知道这款游戏已经运营了快五年了,从目前的游戏表现力来看,还是在中端至上端的游戏环境内,我们首先抛开它的画质表现,因为需要谈论五年前的游戏和现在的游戏的画质显然是不公平的,我们就拿他的动画来讲,这是第七史诗的优点也是一大硬伤,我们都知道e7的动画很好看,但长期游玩的游戏动画,即使再好看,让你观看个成千上万次,再怎么忍耐性强,也会感到审美疲劳吧。其次是第七史诗在运营长达五年内,确实是改掉了很多很多玩家反馈的不合理的地方,我希望游戏动画开关这一方面也能够做到更优秀,游戏场景渲染能够稍微打磨,使它看上去不像落后的产物,这样玩家才会因为游戏质量而买账。
◆长期运营游戏会不会很氪金?◆
在这里,我可以明确的告诉你,第七史诗这款游戏是真的不需要氪金的,玄不改非,氪不改命在这里是真正地实现给大家了。如果你想拥有一个更好的游戏体验,当然是可以花少量米去购买一些便宜的礼包的,但零氪党也是可以玩的。装备角色都可肝,图鉴拿满也根本不用愁,除非你很着急毕业,当然这款在游戏里追求毕业也不太容易,毕竟爆的装备词条也是全随机。并且我会对还未入坑的玩家以及新手玩家说,即使这款游戏拥有pvp系统,在过去的五年里,也没有看到氪金能给pvp系统的平衡带来多大的破坏。
◆缺点&不足◆
第一点,在高难度的副本下,自动战斗会使通关率变数变化跳动非常严重,想要在高难度副本中挂机是有一定的困难的,如果长期以往下来会使得玩家在玩到后期的时候感到重复体验的疲惫感以及厌倦感,从而消磨游戏乐趣。
第二点,虽然游戏氪金度非常的低,甚至可以说是完全不氪,但时时刻刻都会跳出来的。氪金弹窗真的很难让玩家得到好感,我建议把弹窗去掉。
第三点,把你那个五年前的画质优化一下,720p动画,配上马赛克背景,真的不相配。
◆总结◆
游戏整体看下来还是不错的,但想要运营持久,还需要进行修改和优化,使其融入进当今的游戏环境。耐玩型 慢热型回合制游戏,动画很好,路过的小伙伴可以尝试一下。
期待
什么?国风与赛博风梦幻联动?
[横版][国风][动作]
[冒险][新怪谈][平台跳跃]
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◆前言◆
这款由天人实验室制作的横版平台跳跃游戏《暗号:瞳》其实很多人都很早就在预约榜看到了,看完pv后成为了倍受大家期待的游戏,也致使各个玩家纷纷加入预约大队。经过了几个月的等待,我们终于等来了《暗号:瞳》的首测,相信有很多小伙伴们都参加了这次首测吧!那么我们就来聊一聊《暗号:瞳》这款游戏各个方面的表现,再说说它的各种特点与缺点吧。
◆新潮的画风结合,是硬混搭还是软柔和?◆
其实在这个方面有很多争议,有的玩家认为,这种风格或许是官方胡作非为才误打误撞出来的,即使两者混合后的成品确实令人十分满意,国风类画风一直都表现出男女通吃的景象,但是还是难以满足所有人的胃口,只能说萝卜青菜各有所爱吧!但其实大部分的玩家还是很喜欢这种国风的外观,和赛博朋克般的城市相混搭,这两者带来的奇特效果是不亚于某些现象级游戏的,或许你会说,在pv中看到的身临其境般第一人称,但却在游戏里只能体验横屏第三人称,大失所望,不能够操控自己的角色,去到赛博朋克的场景之中。但是我认为,一款好的游戏,更在意的是其的玩法,而不能只停留在一款游戏的外表上,游戏的好坏始终是用其的画风,音乐,玩法,运营,以及各种各样的方面来决定的,这款游戏在画风音乐玩法运营上,都没有直接性的输给哪一款游戏。我认为这是值得表扬的。无论是从哪一方面看,都有自己的优越性以及独特性,所以仅仅是因为不能体验到第一人称身临其境般的玩法,就断定这一款游戏将来一定是大失所望,我认为是不合理的。所以总体上来讲,像这样的画风结合其实是一种好的表现,在很大一部分玩家的口中反馈得知,这样的结合,给游戏吸引力带来了很大的收益,并且我们应该能够看到,有很多小伙伴都是因为画风而预约这款游戏的,所以用软柔和这个词才能够更好地描述这一款游戏的画风表现。
◆令一些玩家起争执的玩法,是落后还是超前?◆
在游戏初期的时候,这款游戏曾被各大玩家拿来与其他的平台跳跃,或者是跑酷类游戏作比较,在游戏初测后呢,玩家们也是意识到了玩法和跑酷类游戏是有些不同的,不是纯粹的去跑酷闯关,而是有剧情的养成战斗躲避弹幕。而在这种情况下,玩家们又对此产生了争议,一部分认为这款游戏不做成纯粹跑酷而搞养成那一套,令他们十分不适,但是养成是这款游戏主要玩法的加成,也可以这么理解,如果这款游戏没有养成这一套系统,那么,战斗等系统也就无法体验出难度以及技术提升,人物提升的效果,所以并不是每一个游戏的养成都是恶性系统。还有一部分认为这款游戏的玩法只是将几种游戏类型组合在一起而形成的缝合怪而已,但我并不这么认为。什么叫缝合怪?缝合即是将各个游戏的核心玩法组成在一起,形成一个新的游戏,表面来看,这款游戏确实是这样,但是形成的这款游戏是否是一种新型的人气游戏,又或者说是能够引起玩家喜爱的游戏,就是从根源上斩除缝合怪这一个称号的根本原因。最后一部分玩家认为,这款游戏的玩法结合的十分有技术,让人感到舒适而自然,在跑酷内,突然打个怪,插一个剧情,衔接得十分自然,并没有让人觉得是东拼西凑来的游戏内容。我觉得这就是一种很成功的行为。所以我支持的是玩法结合超过了同类型游戏。
◆在人物系统这一块,工作室做了什么?◆
参加过首测的,或者是看过游戏pv的,应该知道这款游戏的人物配音并不是传统的普通话配音,而是采用了各地方的方言以及普通话组合上来的配音,能够让人感觉到更加亲切以及代入感强,比如长命锁这一个角色,性格疯癫泼辣的同时,方言能够将她川妹的形象展露出来,又或许是一些,人物服装细节打磨十分精确,能够从外观上体现出人物的性格特点。每一个人物的背景故事都是十分丰满的,能够给人一些感触,虽然初测还没有给到玩家感动的情节,但是我觉得这款游戏会给玩家发刀子的,每个人物在技能上,都有非常大的区别,多种属性的配合也是一种好的玩法。人物升级难度不大,突破难度也不大,难在装备的收集上。在宣传方面,我们应该看到了每一个人物的外观,有泼辣的,有帅气的,有冷酷的,有性感的,有可爱的,有阳光的,每一个人物的特点都是十分鲜明的,能够完美地吸引玩家的游玩欲望,在这一点上,这款游戏做的十分精辟。
◆新题材,新风格,别具一格的场景构建◆
在这款游戏里,你能被亲切的称为导演,是因为他和游戏剧情挂钩,玩家将在游戏里扮演一名整天拍着烂片的导演,但实际在背地里还做着一些调查的任务,剧情由此展开。虽然首测里,并没有直接性的展开讲述游戏剧情与,游戏的世界观大背景。《暗号:瞳》的场景构建我是十分满意的,或许你从哪里听到过这款游戏还原了真正的重庆?我可以毫不夸张的告诉你,确实做到了!他完美地融入了东方以及霓虹的各种元素,将神秘东方感与现代的电缆车结合在一起,这不亚于是一种新的场景构建思路。他们与富有年代感的实物放在一起之后,产生了一种别具一格的感觉。
◆简单谈谈其他的各个方面◆
参加了首测的玩家都能明显的感觉到游戏的难度并不是一般玩家能够掌握的,游戏比较吃设备的性能,初次测试优化不是很好,可以理解。在躲避弹幕或者是近距离攻击的过程中,玩家们还要带入一些细节入微的,操作进行反击来达到攻击敌方的操作,如果光是躲避敌方的攻击就已经有一些难度了,但是带入了这些操作之后呢,玩家们索要承受的难度大大提升,所以玩这款游戏需要具备良好的耐心以及进行慢性探索的心理准备。
这款游戏在创新方面是做的非常好的,能够融入各方面的元素,使得它们组合在一起后不显得杂糅的同时,特点又有一些突出,他们创新出了一种名为东方风潮的新风格,我们希望能够看到这款游戏能将它各个方面的优点继续放大,缺点继续缩小,在未来的一段时间内,我们希望能够看到这款游戏明显的进步以及吸引玩家的程度更加提升。
所以无论是从哪一个方面来看,我都看到了天人实验室的良苦用心,他们不再像其他的游戏工作室那样照搬元素,引用市面上热门游戏的游戏玩法也不再像个别无良商家的抄袭,而是真正的想做出一款能让玩家满意的游戏,我觉得这样的工作室是完全有能力实现让游戏火爆的。
◆首测测评总结◆
游戏难度偏高,小bug众多,优化不够良好。建筑宏伟,浩浩荡荡的样子,而且逼真,还原度高,代入感强。人物技能特效华丽,背景故事有趣,战斗方面比较完善,游戏玩法多样,结合了多个视角的游戏玩法,并且有多人乱斗跑酷模式,甚至还有爬塔的玩法。对于主线的boss战来讲,玩家们都可以有很大的操作空间,可以追求刺激与战斗激情。首测完成度不高,但游戏整体体验下来是令我出乎意料的,希望能够在二测看到暗号瞳的进步。
也希望各位预约,等到二测来亲自试玩《暗号:瞳》所带来的不一样的风景。
玩过
游戏时长 45.6 小时
创造一个属于我的世界!
[沙盒][建造][生存]
[像素][休闲][多人联机]
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◆前言◆
提到沙盒生存像素方块人,我们都能够想到我的世界这款游戏,它给玩家带来了一份独家美好回忆,许多水友都是从各个我的世界游戏盒子社交平台认识的,现在也都不见了踪影,这款游戏是风靡全球的,具有几款也是成作品,作为人气游戏也毫不向时间屈服,从几年前就一直活在全球各地人群的手机,电脑和游戏机中,最受欢迎的版本依旧是1.7.10和1.8.9版本,原生态的游戏内容却成了每个方块人最难忘的版本,网易在几年前获取了我的世界代理权,做出了一系列的操作,有的引起公愤,有的大快人心,那么,网易我的世界究竟是怎样的一款游戏呢?让笔者我来带领大家剖析一下网易我的世界游戏如何吧!
◆网易代理我的世界后一系列操作◆
网易拿的代理权后,肯定是要对国内盗版我的世界平台进行侵权打压,这原本正常的行为却莫名遭到各个平台玩家的责备,笔者作为资深我的世界玩家,MOD开发者,服务器服主,在这里,从客观的角度对这件事做出评价,这件事情从本质上来看待是再正常不过的了,但是总得给玩家一些交代,要把网易版我的世界做的能够满足大众的胃口,否则受到玩家的斥责是再合理不过的了,但从目前来看,网易我的世界断崖式人气实在令人发笑,从蜂拥而至,争先恐后的抢内测,抢公测,一步步走到被现在的玩家痛骂,都是厂商自己的作为所导致的。这一点是明显呈现出来给大家看到的。
◆微软与网易的合作,让玩家看到了什么?◆
从最开始的mojang页面,一直都是玩家最喜爱的,到了微软接手就已经出现了玩家争议,但事实上,微软并没有将我的世界带着往火坑里跳,还能够带着我的世界走上平稳发展的道路,从那晚的水立方变成草方块时,网易就渗入了我的世界中,玩家都很迎合到了目前玩家们又如何看待我的世界呢?
玩家们说五星给到国际版我的世界,零星给到网易版我的世界,这种极端的看法纵横于各大平台中,说是什么?这是我见过吃相最难看的代理游戏,但其实我只看到了大次修改的皮肤,一个个都能卖到百余元,我的评价是不如买一个正版的国际版我的世界,各种皮肤,各种会员,各种游戏资源,昂贵的价格却完全不值,服务器的内部计费内容也是可以在大厅商店买到礼包,用各种手段榨取玩家的情怀,模组,插件,材质包,光影,皮肤,地图甚至出了其他更多的付费内容,你或许会说完全可以不买啊,但从玩家角度看,肯定是想要体验更多的资源的。
我们再从开发者的角度看,无论是模组开发者还是插件开发者,又或是皮肤开发者,都会经历一个审核过程,规则明确说明不可抄袭,未经作者允许不可搬运,但我们仍能够在平台里看到各种盗版非法搬运的资源举报系统,形同虚设,令人痛彻心扉,无论从什么方面看,都能得到一个最优解决方案,那就是买正版国际服我的世界。
◆为什么会卸载安装反复一条龙?◆
我的世界毕竟是我们儿时最好的回忆,每次看到我的世界都会对方块们产生不舍得感情,所以还是会安装回来与朋友们一起开黑,又或许是再次突发脑洞有了新的模组开发想法,跑回来继续上传,又或许是为了给玩人家给朋友炫耀自己的内测皮肤。
◆对我的世界有哪些好感呢?◆
一款游戏肯定是有优点的,网易我的世界在很多核心资源上都给到了免费使用,并且没有让游戏本体变为买断制,在这些点上还是很良心的,而且在我们的记忆里还有很多主播是我们的回忆,还依稀记得儿时的我也有一个想当我的世界主播的梦呢!我的世界拥有许多衍生作品,例如我的世界地球,我的世界地下城,我的世界教育版,我的世界系列动画,以及同人动画,其IP之大不输给王者荣耀各种作品,充满了对玩家的热情。
◆总结◆
大多数的热爱都是对国际的我的世界,而不是对网易的我的世界,但不得不说,网易我的世界利弊都很大,所以游戏具体如何要看玩家们各自的需求以及能力。
玩过
游戏时长 70 分钟
一款游戏竟然能教人谈恋爱?
[剧情][文字][休闲]
[恋爱][益智][解谜]
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◆前言◆
《拣爱》最近横空火热起来,吸引了一大批年轻的男生女生来游玩,原因基本上就只有几种,第一种是短视频平台刷到游戏视频被吸引入坑,第二种是被游戏题材玩家评论吸引入坑,第三种是被对象要求治好直男癌或者直女癌而入坑,第四种是热门榜游戏,好奇而入坑,笔者是因为第一条,第二条和第四条,所影响,所以上手体验一下来发表一套真实的来自玩家的游戏评论,那么就跟着笔者,也就是我来一起剖析一下这款游戏的内容吧!
◆新颖的游戏题材◆
这是一款以男女恋爱为主题的剧情,向游戏是各游戏内少见的题材,让单身已久的男生女生踊跃尝试,让已有归属的男生女生检测恋爱能力,虽然后者对于我来讲不会体验到,但从客观上来讲,尝试用一款恋爱游戏来检测自己是不是直男或者直女?或是治好直男癌或者直女癌,这是不可能存在的事情,顶天了也只能给玩家一恋爱启示。这款游戏可以上这个标语“保健食品不能代替药物使用”。他从文字中向玩家传达了最真实的男女恋爱窘迫场景与经历,可以说是代入感较强的文字剧情游戏之一了,这一点是值得称赞且供学习的,勇于尝试吸引玩家的游戏题材,也正是这份勇气造就了这款游戏的成功。
◆游戏是真的好玩吗?◆
如果你是尚未入坑的玩家,我会告诉你,如果你单纯的只是想体验这款游戏,或者是来自直男癌或者直女癌的,我劝你别来沾边,理由如下:
游戏可体验内容与售价不匹配,12元的买断制游戏,游戏内容却仅有寥寥几笔,真正给玩家的内容是完成成就的过程,需要反复体验,同一段游戏剧情枯燥乏味,可操作性差,探索内容也十分劣质,而且量少。
如果你和我一样是体验玩游戏全过程的玩家,那么游戏内容与质量的好坏在我们心里就已经有了分量,当然也有喜欢这款游戏的人群,他们的观点也不错,但游戏的好坏当然需要从本体的质量上寻找本质,总体上来说其实他是不好玩的。
◆游戏能够走进大众的幕后◆
首先可以看到这款游戏的背后背景庞大,那么对游戏的宣发力度就会很大,所以这款游戏能够在各大视频平台被大家发现,离不开背后庞大的视频市场,所以游戏的体验仍需玩家自行开发,自行游玩,仅凭借几条视频宣传是得不到最优解答的,仅凭游戏本体确实能够吸引到一定的玩家,但其毕竟游戏质量摆在那,所以懂得我们都懂。
◆注重细节与游戏画面音乐◆
这款游戏的成就系统与游戏内交互挂钩,有很多与场景相关的,或许以游戏内的仿现实系统,就比如说朋友圈,在这些系统上加入了交互系统,小幅度的给游戏增加了可玩度,也奠定了游戏的基本玩法,是一个成功但用处不大的举动,一个举步维艰的设计,让这款游戏的卡通画风赋予了人物以可爱的外观,也是吸引玩家的一个注重点,让玩家有玩这款游戏时少了一分庄重与压迫感,多了一份舒适与休闲感,或许这也是为什么有部分玩家喜爱这款游戏的原因之一吧,无论是场景描画还是人物外观,都能从其简约中看到停止,这也是为什么我会给到画面音乐与推荐音乐所显露出的突出点不大,但也能够融入游戏气氛当中,不同场景有不同的BGM,代入剧情就是一个BGM最大的成功点。
◆总结◆
玩家观点比较复杂,分为两大类,从个人层面上看,一般都是喜欢从客观评价上,一般都是差评,笔者综合了各方面进行评价,最终打分到三星,中评内容劣质,数量少,体验感较差,但游戏,画面,音乐有亮点,而且这款游戏的体才新颖,吸引玩家,所以还是奉劝大家酌情入手!
玩过
游戏时长 260 小时
辗转反侧的时候,或许他能让你舒服吧!
[射击][PVP][FPS]
[多人联机][动作][TPS]
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◆前言◆
《和平精英》是由鹅厂的两部《PUBG》手游作品:《绝地求生:全军出击》《绝地求生:刺激战场》迭代后而来,大量元素与其原生作品《绝地求生:刺激战场》相同,所以深得玩家的喜爱,不过也有大部分玩家声明不回归《刺激战场》就开骂,绝对的排斥《和平精英》,在这里,笔者要担心大家的耐心了,袒露一下吧!我也曾声称绝对不碰《和平精英》这款游戏,但从目前的游戏内容与质量来讲,他不能算作顶游,但也不差,那么就让笔者,我,来带领大家剖析一下《和平精英》这款游戏的优与劣吧~
◆锦上添花还是大肆修改?◆
从目前的游戏来看,玩家的两部分大量争端起在了游戏机制的修改之上,那么这些机制是好的呢,还是坏的呢?首先,从端游《PUBG》上搬到《绝地求生:刺激战场》的内容本身就存在一部分删改,这是作为端转手游戏衍生作品最基本的操作,目的是简化手游的操作难易度,使得玩家更有手游的游戏体验,在此方面回首看到《绝地求生:全军出击》与《绝地求生:刺激战场》的竞标,为什么《绝地求生:刺激战场》最终能作为竞标的赢家呢?
恰恰是因为《绝地求生:全军出击》在面对大众时,选择权重在了游戏还原度,而对于玩家体验就不太在意了,玩家基数由多转微大部分原因就是手感极差,那么相反的看过来《绝地求生:刺激战场》在乎的却是手感优化画质等方面。对各类玩家都很友好,这就是他能胜利的一步,再谈到游戏机制的改动。《和平精英》考虑到玩家年龄跨度大,不仅仅在服装上做出了保护,低龄玩家的措施。还改变了传统的毒圈掉血机制。相信这一方案是经过了深思熟虑的,大胆开辟了一条新的方向,让这款手游能够更加轻便,更加简单,更加符合大众的胃口,这也就是我为什么能够重新接纳《和平精英》这款游戏的根本原因,表面上的大肆修改,或许就是这款游戏最大的特点所在了。
◆官方对待游戏与玩家是否认真,真挚呢?◆
提到《和平精英》的官方,那就要提起非常多的事端与争议,首先是玩家们的反馈,或许对官方来说不够,成为游戏优化内容的根据,例如,最近一段时间的S12k过于离谱,而大幅度破坏游戏平衡,减少了游戏的可操作性与体验感,各平台的官方评论区下都有玩家的反馈与建议,而官方的视而不见与不作为,成了玩家最大的失望点,失去对游戏的喜爱与热情。
但游戏官方又在后台收集玩家的局内时间,将超体对抗模式改为常驻模式存在于游戏中。又引得一些超体玩家的欢呼雀跃,一件件矛盾后又有一件件有作为的事,所以,对于官方的评价确实是中规中矩,如果要提到官方做的最得人心的一件事,莫过于发射玩家专属火箭了,可想而知,这个项目所需耗费的材料,人手,资金,时间是多么的大,可以说,这一举动真是宏伟!一件件正反事例引发玩家内心对官方的看法来回改观,真是令人哭笑不得!
◆和平精英?和平暖暖!◆
看着标题就会懂得,《和平精英》顺利的从玩家心目中的硬核枪战吃鸡手游变成了大厅换装社交游戏。有这么一句话,叫做“一月一次小更新,三天一个转盘”其实玩家更加需要的外观可不就是你们所说的特种兵嘛,换装多又何妨?哪些游戏不靠一些机制赚钱呢?但我们想要的真的不是五彩斑斓的小鸭小龙小鱼小猫小狗,我相信就算是一天出十套特种兵帅气外观,也会有玩家自觉买账,所以希望官方能够为大多数玩家的需求而考虑。
◆游戏还有很多尚未打磨的内容◆
比如游戏玩家间的相对延迟,这对于一款枪战游戏来讲还是很重要的;地图内地形的bug,车辆皮肤带来的隐藏效果,人物外观带来的不必要麻烦,地图刷新率,以及玩家的游戏卡顿问题,这些在最近的海岛活动区域新春园林内可见,无论设备有多好,都会出现地图卡顿时段影响玩家正常竞技体验。度假岛地图的加减分机制,这个对高分段玩家来讲是十分头疼的,吃鸡了却倒扣一分的情况并不少见。
◆总结◆
《和平精英》的完美程度是市面上大部分游戏不可比的,但是想成为顶尖游戏,仍然需要官方大量改造打磨游戏画面,游戏音乐各基础系统,个性化内容设置,调控内容都是高质量的。
综合评价:三颗星
玩过
从未打过差评的我,是什么让我如此气愤?
[二次元][冒险][回合制]
[养成][少女][角色扮演]
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【注:本篇涉及游戏主体,论坛,评论,微博,贴吧】
【注:本篇仅针对本次测试内容,而不针对游戏发展】
【注:不针对任何个人评论,找茬提交给风纪处理。】
◆前言◆
在米游社看到的《崩坏:星穹铁道》,可以说是万分期待了,高画质高精度的游戏地图与建模,给我眼前一亮的感觉,让我迫不及待的想要试玩游戏。在这次的三测,我也是顺利的拿到了游戏资格,毫不犹豫的下载了游戏,在我体验了一番后,感触极多,满怀愤怒与失望。在我逛完论坛和微博后,发现不止是我一个人有唾弃这款游戏的心情,而和大部分玩家都有共情。
◆抛开其他游戏评论区而单看测试两天的本作评论区◆
《崩坏:星穹铁道》开启测试的两天里,我在评论区里看到了清一色的15字五星好评,甚至还有一大堆连文案都一模一样的好评,还有一大堆文案一样的差评,我不知道这些评论是出于哪些组织之手,我想说的是,游戏的好坏是有目共睹的,仅仅凭借刷出来的游戏评分是对我们的玩家以及自己的最大的不负责任。我不希望一款游戏的评论区变成生灵涂炭一般的灰暗,有什么问题就提出,有什么亮点就表扬,请不要对自己的评论不负责,感谢大家理解!
◆RPG玩法,回合制的流程,开放世界的配合(玩法)◆
或许有人会说,三种加在一起不是更有意思吗?但我们有目共睹的事实却是,小怪打半天,新手期第一个剧情本的boss都差点打不过,跑一个图得触发好几次的回合制慢节奏拖时间,回合制好不好玩暂且不说,我现在只关心玩家的肝度与玩家可获得的游戏体验与获取游戏装备材料的难易程度是否是呈正相关。《崩坏:星穹铁道》的内容体验下来就会出现几种感受,例如:小怪打半天,没有操作空间,内容过于平淡,剧情过于无聊等。崩铁给玩家带来的大部分感觉就是技能少,变化少,角色配合没有体现出来,也没有凸显出策略的重要性,作为一个回合制游戏,最忌讳的就是单纯刷刷刷,这样还不如出一个自动战斗,再来个扫荡系统,这款游戏就这样了,感觉简化了很多内容,完全没有发挥出回合制的特点也没有发掘出玩法特色。基本上看完剧情过完主线后就是刷御魂,而御魂就相当于《原神》里的圣遗物,可以说这一套已经是玩家们痛恨的打卡点了,每天累死累活的,还要糟蹋心情。而同为米家游戏,《原神》是动作类RPG,那么崩铁在这方面是远远不如《原神》的,为什么呢?长草期了解一下?《原神》玩家可以在长草期和朋友玩,跑大世界看看风景,整活,用操作一血打boss之类的,崩铁行吗?试问一下,如果你在这样一款游戏里长草期了,你能做什么?我想,只能干瞪眼看着你的小人物小背包。所以说,不是说回合制玩法不好,而是《崩坏:星穹铁道》并没有做出一款适应当前游戏时代的回合制游戏,没有做出回合制游戏该有的特色,不能够保证现在的游戏质量能够盈利,能够吸引玩家,能够维持玩家基数。但是回合制这种东西一旦打boss时间就会无限拉长,玩家的注意力就会从剧情转移到战斗上,剧情的硬伤就会立刻暴露出来,等你打完一个boss,进入剧情的感觉早就消失了。
◆身为回合制游戏的各类养成,真的合适吗?◆
抛开角色升级,武器升级,装备升级不谈,我们先聊聊命座系统。既然崩铁想走原神的老路,那我接着说原神凭什么能走通那一条路。最重要的还是那一点,原神的开放性远远大于崩铁,他可以实现长草期的消遣,能够靠操作来弥补各种伤害差值,还是灵魂拷问,试问您崩铁能够靠任何操作来弥补你的角色低数值吗?这款游戏的机制对于战斗的影响急剧上升,那么游戏机制的问题就非常大了,几乎大到关乎到游戏是否能够存亡。依旧聊聊命座系统,但我们先展望一下同类回合制游戏的命座系统吧,例如《阴阳师》,就算是回合制游戏小白也应该了解《阴阳师》的角色命座可以靠免费的黑蛋来升级,零氪也能靠小肝即可获得游戏体验,那么灵魂拷问一下崩铁,请问您,一个零氪玩家不花个一两年等个几次复刻,如何获取一个满命座的角色呢?况且您的崩铁角色命座效果这么高,请问您又是如何平衡玩家的体验与感受的呢?关于养成,别的我都可以接受,哦也对,即使是有命座我也能接受,那么你能保证其他玩家能够接受吗?不要总是觉得二次元的钱好赚之类的游戏理念,不要让老外觉得米哈游的恰相难看好嘛?
◆游戏界面UI设计,请问这是原神续作还是崩坏续作?◆
身为大厂游戏,做着不违法,不摧残道德,但把玩家当成sha*,当成冤种。玩家们心心念念的打开了崩铁,结果一进游戏首当其冲的就是一股子原神既视感。整个崩铁的ui设计完全搬运原神,而养成系统与充值系统,还有抽卡系统基本照搬原神,这是令我非常失望的,这也是令广大网友无一不非常失望的。相信大家在游玩这款游戏的时候会觉得很硌应吧,心里想的就是这游戏和原神一起来诈我时间诈我钱,一种非常不自在的感觉。
◆一款米家大作竟然是缝合怪?◆
我相信缝合怪这个标签是非常恶心的,但有目共睹的是,这就是事实,米家能做出一款缝合游戏是非常令人不敢相信的,可以说让人大失所望了。一款被给予如此多的希望的游戏大厂商,应该给国内游戏带来的是国产游戏的榜样,如果都抄着自己厂内的游戏,搬运其他游戏的玩法,那游戏行业还做不做了?我不想看到一些原因,例如《原神》是米哈游倾尽全力赌一把的作品,所以要用心,难道您火起来了,变成大厂了,就不该用心做游戏了吗?可以说这款游戏目前为止排去角色设计,大世界观,游戏剧情,角色配音,bgm是自己做的,别的都是缝合的,我真的非常痛斥这种行为。希望米能自我反省一下。
◆关于各个论坛微博的瓜以及个人经历◆
《崩坏:星穹铁道》的微博上,只要大规模说出其游戏缺点的,立马被删被屏蔽,我不清楚为什么要这么做,个人最开始不敢相信,最后我亲自去微博下尝试吐槽,立马被拉黑了,真的不可思议……一个大厂风范居然是这样的。
◆再聊聊崩铁的制作值得称赞的地方吧◆
星穹铁道的文案组十分用心,其做的文案幽默,适当玩梗,吸引玩家,给玩家带来乐趣,各种自然的融合,将文学语言,知识,现代梗,还有一些语录,都被巧妙结合在一起作为角色台词或一段文字。还有很多彩蛋藏在游戏里,例如垃圾桶里有一段字,文案里致敬了几款游戏,台词的选项不再是像《原神》那样的同一结果一分为二选项了,而是真正的选项,认真阅读了游戏内的文案与文本的朋友们都能感受到崩铁这款游戏的文案组有多么用心,看得出他们的诚意感。动作组也值得夸张,《崩坏:星穹铁道》的角色微表情与动作捕捉非常细腻,细节到眼神里都能展现出非常多的细节,各种微动作也十分传神,可以说把NPC做活了。配音同学们也十分用心的,都很贴合人物性格特点与剧情内容,配音呈现出效果也十分自然,就好像三月七的配音是完美的饰演,如同本人上线,角色演绎都非常生动传神,让角色受众人喜欢,不得不感叹米哈游无论是哪款游戏,在这方面确实是十分专业,令人赞不绝口的。动画,特效组也十分给力,无论是场外的大世界的攻击等特效,还是战斗画面的大招与战技的特效表现,都是令人赞叹的,其表现力十分惊人,活灵活现地将游戏的好处表现出来。
◆本次测试的PC与安卓双端体验分享◆
游戏优化没有做好,体验很差,双端都存在掉电快,动画掉帧的情况,发热也快,玩的挺烦的。唯一支撑我能玩五个小时的因素是我抽到了可爱的虎克,其他的东西丝毫没有吸引到我,无论是抽卡还是成就这种别的游戏能拿来作为核心留人的功能,在这款游戏却成了劝退人的核心,我以为米哈游已经是老米了,结果有目共睹的年轻。双端都开了最高画质,还是会有点渲染方面的糊画质,让我怀疑我哥的xiaomi13是不是落后时代。
◆结合评分◆
本次跃迁测试:★★★★★星制
综合打分★★
以下为个人看法与论坛,微博综合评价
音乐表现★★★★ 画面表现★★★★
角色建模★★★★★ 角色配音★★★★★
游戏玩法★ 剧情搭建★★
文案台词★★★★★ 游戏创意★
游戏体验★★ 操作空间★
氪金满意度★★ 抽卡合理度★★
◆总结◆
优秀的地方非常优秀,四百人的制作组,两百人负责美工,一百人负责音乐配音,可以看出崩铁制作组所侧重的点与卖点,可以说对部分玩家来说,或许就是想玩玩游戏画面与角色建模就够了,那我也就可以无话可说了。一款游戏的好坏可不是从一两个方面就可以体现出来的,一定要从核心玩法以及玩家角度出发,这款游戏是否有可玩性,从目前的跃迁测试看来,可玩性差,如果仅仅是为了体验剧情,那么不建议在某些平台购入资格。游戏成熟度还十分差,要想成为第二个原神需要长时间精细打磨,如果着急上架公测,会被大规模吐槽,虽然我不对游戏的未来作出标签化评价,但目前来说,毫不过分的,客观的,这款游戏可以说就是《崩神》的样子(比喻用法没有阴阳的意思),游戏侧重点还是在角色打磨上,剧情低龄化,只适合刚进入游戏圈子的人玩,玩过一两款游戏的都能发现这款游戏的缺点在哪。反正,还是希望能够回炉重造,游戏的差劲感已经在三测大幅度体现了。
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玩过
游戏时长 71.3 小时
变成一颗圆蛋和好友一起闯关是什么体验?
[多人][派对][卡通]
[竞速][休闲][可爱]
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◆前言◆
在盲盒的世界里生存着一大堆蛋蛋,被我们称为蛋仔,而我们将要操控这么一些蛋与其它的蛋蛋们竞赛,看看谁才是盲盒世界的王呢!
◆游戏体验◆
公测第一天开始玩,id很靠前,我记得开服那一段时间抵不住诱惑浅浅充值了一点,就抽到很多好东西,隔了好久了,重新回来和朋友们玩耍,也是收获了更多的乐趣,蛋仔派对可爱的画风也是吸引我和某些朋友的主要的点,所以我也一直把游戏留在手机上,即使不怎么玩了也会留着,假如有人找我玩呢?我也会上线看看我的小熊的!
◆妙不可言的画面风格◆
相信大家对蛋仔的画风印象很好吧!笔者也是这么认为的,所以我在面对这一款游戏的时候也没有抵抗力地就入了几十块钱!能以画风和风格以及建模来吸引我的游戏真的不多,所以我对这款游戏的画面风格非常地喜欢,总结一句话就是引人入胜,各种可可爱爱的蛋仔,还有帅气迷人的蛋仔,都是这款游戏对于每个玩家不同的喜爱需求来制作的皮肤,多风格,多元素,能够吸引各种玩家。蛋仔主体把蠢萌变成了游戏玩家最喜欢的一个显著的特征,能够让玩家们在这个建模上感觉到舒心。游戏里的每一个蛋仔都可以对自己的服装与表情进行自我的DIY,也就是说各种脸部表情与各种服装进行搭配,那么就有了超百种不同的搭配组合。可以做出帅气,美丽,蠢萌,绝望,伤心的蛋仔,还可以搭配出悍匪蛋,而悍匪蛋也是蛋仔派对最近的人气搭配。QQ萌萌的小蛋仔,试问有谁不爱呢!河南拔矮!
◆独特竞技的乐趣被展现出来◆
每场游戏拥有四轮游戏,经过每一轮的排名筛选淘汰玩家,到达最后一轮的决胜局,打出敌人到平台外即可获取游戏胜利。这似乎看起来非常简单,自己上手试玩发现确实很简单啊,而且还会感到无聊,那么你就大错特错了!游戏里拥有数十种道具与技能,道具的存在,还有技能的辅助,那么游戏里的竞争就更加激烈了,各种突如其来的意外与搞笑瞬间,又或者是惊喜惊吓,将这款游戏的竞技本身的趣味性与乐趣,还有队友之间的默契配合,朋友之间的友谊感再提升一个档次。还有DIY模式的创意工坊,开放了玩家自己造地图的功能,能够让玩家做出自认为有难度的地图,让别人或好友来体验,也能够制作地图来提升自己的游戏技术,查漏补缺。以及用完成关卡时间排名作为竞技手段,让更多的玩家得到乐趣。等到玩家们打到凤凰蛋前期时,这款游戏的竞技手段就达到离谱层面了,各种玩法的蛋都出来了,还有各种小技巧来获取游戏胜利。
◆年龄跨度大成为不了社交的问题◆
这款游戏的玩家年龄小到3岁,大到40岁,可以说从中年到幼年玩家群体都是存在的,笔者亲自和一个6岁小朋友一起玩过游戏,能够感觉到小妹妹是很渴望得到朋友的。希望各位在游戏里遇到小朋友要和睦相待,不要教坏小朋友欧!《蛋仔派对》在游戏大厅里,把“蛋仔岛”打造成了一个大型的游乐园,可以说官方是有注意到这款游戏的社交是主要的吸引玩家手段,所以把大厅做成游乐园是一个十分高明的选择。各种游乐设施元素作为交互工具,都能够完美地给玩家们的社交奠定了十分强悍的基础,例如摩天轮等可以是陪小孩子,可以是陪女朋友,再例如是摇摇车,可以带着你的小朋友来这里游玩。《蛋仔派对》也是拥有组队机制的存在,玩家们都可以在组队情况下进行连麦,也就是说可以在蛋仔岛遇见相中的蛋蛋,我们就可以拉进队伍进行语音聊天,这何尝不是某些男高中生最爱的部分呢哈哈哈(bushi)
◆与网易云音乐的配合◆
在“蛋仔岛”大厅或许会厌倦,但如果在蛋仔岛游玩社交时能够在游戏里放自己歌单里的游戏,这何尝不是一种令人放松而又大爱的功能呢?
◆游戏还尚存缺点◆
例如掉帧,要求配置在同类型游戏里偏高,这劝退了一部分追求画质而设备不是很好的玩家。
举报功能还未完善,遇到故意开演的队友手足无措。
还有种种bug困扰着玩家,大家也都在反馈,希望官方能够积极修复,对待玩家要和蔼啊!
◆总结◆
这款游戏懂得在各种功能,画面,玩法上吸引各种玩家,年龄跨度大,社交性强,竞技性时而强时而弱。能和小伙伴们一起游玩,卡通盲盒时间,圆蛋们可都太可爱啦!值得一试的游戏。
快带着小伙伴,小孩子,n朋友来蛋仔派对的世界试试吧!
期待
●陪伴着TapTap,展望2022年游戏大赏●
[活动][评选][大赏]
[投票][颁奖][里程碑]
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◆为何要举办年度游戏大赏呢?◆
众所周知,TapTap是一款游戏平台,每天都有大量玩家和人流量在平台内搜索,或者是在排行榜寻找一款适合自己的游戏来体验,而且还有游戏社区在提供给玩家进行讨论游戏,那么TapTap为了筛选出一些优质而且深受玩家喜爱的游戏,方便玩家们能够快速找到一款游戏,还能够快速了解这款游戏长期以来在平台内的受欢迎度,和游戏本身制作质量如何,因为能够评选上的游戏可都是优质游戏,每年的游戏排行竞争都十分激烈,奖项多,但获奖的游戏可是不多的,希望大家能够理性看待游戏大赏的作用,而不是抱怨游戏大赏没有把自己喜欢的游戏进行评选,我们最重要的肯定还是看待精品,精品一定是平台十分推荐的游戏,那些必然能吸引到大众且游戏质量杠杠的游戏,才能够稳稳的参加到评选。
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◆本次大赏的优点与做的值得学习赞赏的地方◆
●利用赠送社区的奖励来拉取大量玩家进行投票,用奖励诱惑玩家的参与度,能够让投票变得不那么容易被个别人刷票控制局面,能更多的让玩家真正喜欢的游戏入选。
●挑选了强大的评委阵容来组成专业评审组,让一些专业奖项能够完全的掌控在专业评审手中,水分小,参考价值大。
●将玩家评选奖项和专业评审奖项分开评选,能够大大的增加了奖项真实性和可信度,还有参考价值。
●拥有几个特别的具有幽默感名字的奖项,例如妙啊妙啊,增加了大赏的乐趣性,不那么庄重,能让玩家愉快的评选。
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◆本次大赏的缺点与不足◆
●玩家奖项刷票环节审核不严格,水分还是有点大,参考价值不太值得。
●玩家评选的环节过于时效化,若是最近的游戏会很吃香,所以在这方面,老游戏就没有太大的优势。这使得本次大赏的投票并不是很公平,在一定的条件下,不是每个游戏都有每个玩家的公平对待。当然,这也是大赏无法改变的局面,能够理解原谅。
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◆评选奖项一览◆
————★玩家评选奖项★————
●妙啊妙啊-本年度最受玩家喜爱的游戏
●我的老Baby-最喜欢的游戏角色
●新的风暴-本年度最热门的游戏标签
●一直有人爱-持续更新高品质内容的游戏
●搞快点儿-玩家最期待的游戏
————★评委专业奖项★————
●最佳游戏 ●最佳玩法
●最佳视觉 ●最佳音乐音效
●最佳叙事 ●最佳独立游戏
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◆奖项&颁奖辞一览◆
●最佳游戏 《笼中窥梦》
颁奖辞:2人用4年时间,创造了一个朦胧交错,万千变化的笼中世界。在这里,灵感进发只需一瞬, 豁然开朗只需-隅,在这里,我们再次感受到,属于电子游戏独有的交互之美。
●最佳玩法 《笼中窥梦》
颁奖辞:时间和空间的变化从未如此充满了把玩的乐趣,既有亮眼的视觉表现,又富有浓厚的解密乐趣,在这款游戏中,氛围烘托与玩法厚度达成了令人印象深刻的和谐统-。
●最佳视觉 《格莉斯的旅程》
颁奖辞:通透的水彩笔触与悠扬的配乐相辅相成,带给玩家场模糊了 游戏与艺术的难忘冒险。
●最佳叙事 《纸嫁衣3鸳鸯债》
颁奖辞:以经典文学作品为蓝本,融合当代背景,用游戏的形式,诠释了亘古不变爱情主题。玩家在谜题之中经历千年之恋,体验悲欢离合。
●最佳音乐音效 《疑案追声》
颁奖辞:不仅听声解密的玩法多变而有趣、推理过程扣人心弦,还联合中美两国数十位优秀配音演员参与,为玩家提供了高规格的声音体验。
●最佳独立游戏 《笼中窥梦》
颁奖辞:让海报里的飞机冲出窗外,把月亮装进手提灯照明。也许这种想象力的无拘无束,正是独立游戏的魅力与原初动力。游戏无需语言,制作者用游戏述说,玩家也用游戏聆听。
●妙啊妙啊《霓虹深渊:无限》
●我的老baby《原神-雷电将军》
●新的风暴《开放世界》
●一直有人爱《原神》
●搞快点儿《绝区零》
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◆高端专业评审阵容令人叹服!◆
TapTap平台为了区分开玩家评选的奖项和专业奖项,就请了一队专业评审,阵容可谓十分强悍了。来自各个致命公司,团队,平台和游戏的制作人,CEO,媒体人,负责人,美工负责人,音乐制作人,公司创始人,编辑,UP主,平台测评组,总监。各个岗位的大神们聚集在一起组成超强评审阵容,给整个专业奖项评审流程带来了保障,他们有严格的评审素养,有专业的评审意识,我为他们点赞!
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★下面是本次2022年TapTap评委阵容名单★
●CN_115-《Phigros》制作人
●蔡学盈-《香肠派对》 制作人
●蔡近翰-米哈游音乐总监/HOYO-MiX主理人
●成功-汉家松鼠CEO
●大牛-乙亥互娱CEO
● 高大勇-indienova制作人
●海猫络合物-《明日方舟》制作人
●姜黎-星火编辑器负责人
●老刘-勇仕网络 CEO
●老杨-《帕斯卡契约》制作人
●李泽阳-凉屋游戏CEO
●Wesley-椰岛游戏CEO
●李若凡-腾讯天美艺术设计中心总经理
●Nick Zhang-《疑案追声》制作人
●皮艾格-北极光A3工作室街项目主美
●Wheat-《光与夜之恋》制作人
●万方-心动音频总监
●小棉花-胖布丁CEO
●叶千落-GameraGames CEO
●Zeta-喜人音乐 制作人/作曲
●翟健-雷霆游戏CEO
●周栋-《笼中窥梦》制作人
●钻咖-十字星工作室CEO
●陈君杰-BB姬主编
●楚云帆-游研社创始人
●邓梁-游戏葡萄主编
●洪涛-Gamelook创始人
●IGN中国-编辑部
●结城理-奶牛关《Sleep Talk》主创
●纱迦-UCG主编
●小黑盒-评测组
●血牙-NGA主编
●殷维-VGtime.游戏时光主编
●游民星空-评测组
●赵夏-机核网创始人
●祝佳音-触乐网创始人
●莊裕-7.GAME创始人
●黑桐谷歌-UP主
●老戴在此-UP主
●芒果冰OL-UP主
●逆风笑-UP主
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◆本次参与奖项评选的游戏相关评论◆
缘梦 对 霓虹深渊:无限 发表的评价 - TapTap 发现好游戏
https://www.taptap.cn/review/34188317
缘梦 对 笼中窥梦 发表的评价 - TapTap 发现好游戏
https://www.taptap.cn/review/34817942
缘梦 对 纸嫁衣3鸳鸯债 发表的评价 - TapTap 发现好游戏
https://www.taptap.cn/review/34901170
缘梦 对 格莉斯的旅程 发表的评价 - TapTap 发现好游戏
https://www.taptap.cn/review/34915240
缘梦 对 少年的人间奇遇 发表的评价 - TapTap 发现好游戏
https://www.taptap.cn/review/31141602
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◆总结◆
以上就是我对2022年度的TapTap游戏大赏作出的全部评价了,既解释了举办游戏大赏这个活动的原因,还提出了本次游戏大赏活动的优缺点,也希望大家以后对待游戏大赏的投票能够认真,严实,毕竟这关系到个别玩家的游戏体验与平台的游戏推荐,还是不希望有游戏厂商在背后操控票数来达到盈利和推销等成果。我希望玩家们不要对游戏本身做出特别大的劣质评价,要公平公正,严实的对待每一个游戏的厂商的辛苦努力,毕竟做一款游戏是真的不容易,还要运营服务器,控制社区的环境,那么感谢大家的观看!
玩过
游戏时长 8.4 小时
体验8.4小时而截图占了2小时,是一种什么体验?
[艺术][唯美][解谜]
[冒险][角色扮演][单机]
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◆前言◆
或许和大家一样,反反复复看到这款游戏的宣发与体验视频,能够感觉到很好玩,但是一直都没有上手,尽管是获得了几次奖项我也懒得下载体验。但是在看到格莉斯的旅程入选了游戏大赏,我忍不了了。无论是画风还是玩法,无论是音乐还是美术,无一不是我喜欢的类型,就这样我被这款游戏深深吸引住了。我看完了《格莉斯的旅程》的获奖视频,看完了大部分推荐这款游戏的评价,都有提到唯美二字,昨晚将这款游戏玩了个遍,正如第一句所言,8.4小时的游戏体验,有2个小时的游戏截图时间,毫不夸张的说,每一帧都是一幅美丽的画卷!也正因为如此,这款游戏在今年也获得了很好的成绩。
斩获:
2019 TapTap 最佳视觉 奖项
2020 Google play 最佳独立游戏 奖项
2022 TapTap 最佳视觉 奖项
时隔三年它将先前已经获得的奖项又获得了一次,不输给时代,不输给新游戏,它的荣誉是很多游戏都比不上的,游戏品质也没有输给它们,至此,仰慕。
◆声乐方面精致而细腻,处理音乐十分细节◆
随着游戏情节发展,背景音乐也在慢慢变化,从最开始的迷茫稚嫩变成了成熟稳重,或许一些事物也在跟着变化呢?我举一个例子你就能懂得细节处理体现到底在哪里。天空中下起了小雨,而我们漫步在那里,戴上耳机你能听到雨点打地的声音,能听到瓢盆大雨的哗啦啦声,而进入水底,雨声突然消失,而取而代之的是水流咕噜噜声,即使是在水面交界处反复拉扯,你的耳机里也会反复传出雨声和水流声,这叫做细节处理。游戏里的插入音乐与种种音效都是悦人耳目的,能够给人带来舒适感与愉快。忙碌了一天的生活,糟糕的情绪也能在这放松下心情。还会在一些场景听到主角格莉斯的歌喉,美妙动听的歌声使玩家消除疲惫。多么强烈的震撼感在游戏中焕发出来。当然,也强烈推荐大家游玩时戴耳机咯!
◆画风唯美,人物建模与场景构建十分精致◆
不知道小伙伴们有没有注意到,最开始的格莉斯所处的环境非常暗,可以说是冷色调场景,在了解到游戏的主角格莉斯后,我们知道,抑郁与灰色是主角的要素。游戏中主要以轻盈简约的水彩画为主题,而游戏内的画面中色彩和色调的转变将游戏内容与美术风格紧密结合起来,例如在整个游戏流程中,制作组用多个具体的色彩描绘了多个不同关卡,我们在游玩的时候身处不同的场景时,就会有不同的感觉与心情,能够深刻的体会到格莉斯这个女孩的内心世界。首先是暗色调,格莉斯的压抑世界,水的蓝色忧郁,都能给我的内心世界带来同情与感同身受,似乎冲击到我的内心的正是格莉斯这个女孩处境的伤心吧!《格莉斯的旅途》是我玩过的游戏里最能够将色调转变作为情绪转换的游戏之一,游戏十分有代入感,十分推荐大家自己亲身游玩。
◆游戏世界观与剧情表现,情感传达十分震撼◆
《格莉斯的旅程》在steam上叫做《gris》,两部作品还是有些区别,但大体上是差不多的,这款游戏告诉我们,主角格莉斯因为一些意外坠入了一个灰白的地方,还失去了属于自己的引以为傲的歌喉。游玩游戏的整个旅程中,作为玩家的我们不仅仅需要找回那个充满了五彩斑斓的世界,还要找回属于格莉斯的歌喉。最终格莉斯找了自己的歌声,还获得了让花朵重获新生的能力。在游戏最后,格莉斯为我们献出一首歌,跌宕起伏的游戏内容,动听的歌声升华了主题,传达出美丽的心境,画出一副精美的剧情,是个画龙点睛之笔。我们陪着格莉斯从灰暗的世界走出,丢弃了她的害怕与迷茫。我们陪着格莉斯走入了一个充满光明温暖的世界,获得了欢乐,勇气与希望。这不仅仅是一款游戏,这还是一个绝望的女孩重获新生的故事,这款游戏的剧情给玩家的现实生活带来希望,这是一款伟大的游戏。
◆基本玩法或许没有那么刺激,但一定很好玩◆
体验游戏的整个流程中,我们控制的格莉斯没有战斗能力,即使遇到怪物我们也是一路奔跑,反观游戏全程,或许我们也并不需要战斗系统,因为只会遇到一个为了剧情而服务的怪物与格莉斯展开追逐。游戏没有死亡,没有重新开始,没有了关卡,只有向前走。只为了重获歌喉而解谜。格莉斯拥有四种不同的能力,而在游戏里设计了许多解谜内容,利用各种环境能够与格莉斯的能力相互配合,让这些解密的过程与游戏玩法变得有趣。例如一些物理掉落机制,格莉斯能够在冰雪中组成另一个自己,这些种种解谜方法变得更有乐趣。少了一些格斗与受伤,少了一些闯关与死亡,那么解谜和音乐,风景和剧情就是这款游戏最出彩的地方。
◆总结◆
正如第一句话所说的,这款游戏真的很美丽,游戏设计整体都很不错,能够带给玩家非常不错的体验。音乐美妙动听,画面精美绝伦。我们以不同的角度来看待格莉斯的故事,来感受格莉斯的内心,我们或许会获得不同的情感反馈,感受到不同的游戏体验,或许在救赎格莉斯的同时,也救赎了我们自己,那么也恭喜你拯救了一名受伤的女孩,那么也恭喜你,救赎了你自己。
记得每天都要开开心心的,陌生人❤️
玩过
游戏时长 99 分钟
重重谜团一头雾水,到底真相是什么呢?
[剧情][恐怖][解谜]
[国风][单机][密室]
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◆前言◆
阴阳两隔又是真情相爱,为了你,我愿意舍弃我自己的三魄,即便如此,只要你能够活下来那又何妨?因为村子里面的迷信风气,使得我遇到种种危机,到底是何方妖孽在作怪?自纸嫁衣系列的1部2部后,紧接着的第3部更是令人绷紧心弦,因为笔者个人比较胆小,在游玩时全程低亮度斜屏幕,但是内容精彩是无法掩盖的,第3部依旧无疑是我心中的纸嫁衣系列中的典型。无论是从画面处理音乐后期等方面下手剖析还是从剧情构建上来体验,都是精美绝伦,令人爱不释手。六葬菩萨的故事悠然展开。而第三部的感情线令我破防无数次,久久不能释怀。
斩获
2022TapTap最佳叙事奖
我想,这款游戏给我的感受,即是刀,非常好哭。
◆斩获奖项的原因◆
要知道最佳叙事是非常有含金量的奖项,说明这款游戏主打的剧情能够让玩家得到情感共鸣,首先感动人心是必须的,而剧情所带给玩家的太多太多都是惊喜与遗憾,还有意想不到的反转,让这款游戏成为了佳作。在配音方面,有原配cv阵容来给游戏的角色语言全程配音,让游戏的体验更加丰富,有情绪基调的变化,非常用心,敢问这类解谜游戏有多少是拥有全程配音的呢?背景音乐和各种元素能够带给玩家共情的效果,这大大地提升了玩家的沉浸感。
◆剧情大致叙述◆
开始男主带着女主来到了男主二爷爷的地方,而二爷爷却对女主王娇彤各种指点,甚至还说她的面容克夫,这就让女主很生气,认为是男主和二爷爷串通起来给他个下马威,女主就去她睡觉的地方,把男主申墨卿堵在门外,于是我们需要安慰女主。后来二人掉进了水里,看到了一大堆纸人,奇异无比,即刻回到城里,而王娇彤却全身无力,全身冰冷,男主就带着女主去医院,而无法开门,需要朋友的玉簪辟邪,一系列操作后出现了六葬菩萨和纸媒婆,还遭遇了鬼打墙,但后面鬼打墙消失了就把女主带去了医院(路边有一个红嫁衣新娘看着他们的车)王娇彤变成了灵魂体看到男主扶着自己上床很是惊讶,但其实出房门前一直是她在帮忙,灵魂体可以控制开关。后来他们开往医院的路却是又遭遇鬼打墙,无奈的男主只好把女主放回二爷爷家,汤婆婆看了看说是阳魂离体,就烧了一部纸手机,女主灵魂体接到电话后就一顿撒娇。后来他们回到了奘铃村,在这里他们知道了关于六葬菩萨在这个村子里的种种秘密。一切都是因为二爷爷为了续上香火,而将小墨献祭给了幾娘子,而这一切的一切都是因为小墨找到了女朋友,幾娘子开始报复小墨。此时小墨看到了幾娘子站在男友身边,就过去掀开了幾娘子的红盖头,却发现她是(),而男友联系不到她十分着急。就拿出手机拍摄,拍到幾娘子把他的手机捏碎了,男主就只能再去找汤婆婆帮忙。汤婆婆带着男主去招魂,而招魂的代价也是要被吸收自己的魂魄,而小墨只想救回女友。二爷爷看到了女友手上的伤疤,是为了救小墨而留下的,(爬山的时候,看着申墨卿一次次掉下去,婆婆和二爷爷在旁边劝他,还那么坚定,直接就破防了,然后看到彤彤拿剪刀剪断绳子的那一刻,又破防了)此时申墨卿一次次的摔下山崖,失去了两个魄的他却没有放弃上山,在一次次的摔落后,小墨终于拿到了最后一个招魂仪器,可他们还没进行招魂,女主就自己醒了过来,性格大变,他们都很怀疑,而这时车灯给了男主带有标志性的一长两短信号,他才反应过来,站在眼前的女主是幾娘子上身。小墨只能继续招魂,他的生命危在旦夕,而这就是幾娘子的目的,牺牲小墨来换取升仙,而筹码就是彤彤的生命。男主不忍心看到自己的女友死去,而此时幾娘子千算万算也没算到,女主为了自己的男友,剪开了自己手上绑着的绳子,牺牲自己保全男主,男主自此十分愧疚。他看着床上昏迷不醒的彤彤,拿着手上的脑神经科普资料,他在选择相信鬼魂说还是生物生理科学,但是他说了这么一句话:我不知道到底应该相信什么,但我不会放弃寻找让她醒来的方法……结尾的彩蛋是,心跳记录仪闪起来了他们标志性的一长两短,说明了女友的魂魄依旧在陪着他,也就说明男主更有信心能够救活彤彤,自此,第三部鸳鸯债,结束。
◆恐怖元素以及其他的元素走向是如何?◆
相比于1和2来讲,3代作品的恐怖元素与程度是递减的,这使得3代作品能够慢慢的从悬疑恐怖走到国风文化,慢慢的从疑神疑鬼走到情感人性,对于我来讲,纸嫁衣系列每一部都可以封神,而它还在慢慢进步,我相信他能够将解谜国风与悬疑恐怖充分结合,既带给玩家刺激与欢乐,又带给玩家伤感,与此同时,还能够了解到国风文化。这样我相信纸嫁衣的价值,并不仅仅是给玩家,带来一时的解谜爽快,还能给玩家带来科普知识的效果,与此同时,还能带来刺激的体验,这又何尝不是一个最佳叙事游戏该有的东西呢?阿纸做到了!
◆解谜是否有点偏难呢?◆
这个地方就与上一条很矛盾了,因为想要解谜简单带来的科普知识反而就比较浅薄了,在纸嫁衣系列内的解谜可以说是很多有封建或一些国风文化的相捆绑之类的解谜元素在内,如果是单单的解谜,那么纸嫁衣这个系列是必没有意思的,在相关的解谜方面可以配合科普知识,让玩家了解到中国的一些古代文化,这又何尝不是一种科普游戏呢?那么,这款游戏的价值就提升上去了。所以难度就慢慢往上升了,但有的地方还是需要来多给一些提示的,因为玩一款解谜游戏不能总是去百度或者是看广告吧!或许在游戏内多给一些线索,能给玩家带来更好的游戏体验呢?而这些线索又可以再给其他的彩蛋或者是故事捆绑起来,增加探索程度,给玩家带来更好的游戏体验。笔者在玩第三部的时候,每隔一段时间就要看一段广告,这倒是无所谓,毕竟这是支持阿纸的唯一渠道,那么就想说,解谜方面还是要考虑大众的,难度要进行调整就更好了。笔者比较喜欢阿纸的民俗文化普及知识,对于我来讲是获得了很多新知识,非常感谢阿纸!
◆第三代的作品之后开启了周边,如何评价◆
周边对于游戏本身作品来讲并没有影响,周边卖的再多或者是卖的再少,游戏作品本身质量是不受影响的,但是还是希望官方卖了周边之后能够专心的把游戏做好,这才是我们玩家的希望,我们知道,只靠广告来赚钱是不够的,所以我们支持,那么你们就要努力!阿纸,你是我的神!在平常的一些纸嫁衣活动内,可以赠送周边之类的起到了很好的宣传或者宣发作用,是一个明智的选择。加油阿纸!
◆纸嫁衣系列,除了解谜和剧情还有值得赞赏的吗?◆
有的,无论是音乐,背景,人物配音以及画面画风还是游戏玩法,都有独特的一面,或许是沉浸式的体验,让玩家感觉到很舒服,或许是刺激式的体验,让玩家感觉到很爽快,这一切的一切都是各种元素拼凑在一起的结果,而每一种元素都需要游戏制作者的辛苦努力。我们的肯定就是游戏制作者的最大动力。
◆对玩家的建议◆
希望玩家们可以体验完所有的剧情,不要去找攻略,沉浸式的体验能让你感受到更多,一些刀人的剧情可以接受,但如果我们单单的去看解说视频的话,就没有那种感受了,我们对作品的评价也就低了下去,希望玩家们能够说出自己内心真实的想法,切身体会才是真谛,每一部作品都是很优秀的,而且没必要拿着自己家的作品做对比,我们只需要知道,工作室在努力做好每一部作品就可以了。可以去搜索每一部作品的袭脸次数,来降低自己的恐怖内容,这样就有胆去体验全部内容了。
◆总结◆
纸嫁衣3鸳鸯债,是我玩过最催泪的解谜游戏,他能够带来玩家共情,能够讲述一段完美催泪的故事,还能够串通这个系列的前面故事,以及推出后面的游戏故事,既是一部完美的游戏作品,还是一个艺术品,既是工作室的一个骄傲,也是他们辛苦努力的成果。阿纸永远是我心中最强的解谜游戏,十分推荐大家上手尝试!